最近傍フィルタリング
混ぜ合わせを一切せず、最も近いテクセルをそのまま取るテクスチャフィルタリング。ドット絵がぼやけず、くっきりした輪郭を保てるのはこれのおかげである。
テクスチャがテクセルの中間でサンプリングされるとき、GPUはどの色にするかを決めなければならない。最近傍(ニアレストネイバー)フィルタリングは、別名ポイントフィルタリング(GL_NEAREST)とも呼ばれ、最も近いテクセルを選んで残りは無視する。対照的なのがバイリニアやトライリニアフィルタリングで、周囲のテクセルを重み付けして滑らかに繋ぐ。
拡大するとブロック状になる。ピクセルアートやレトロなグラフィックス、くっきりしたUIアイコンにはまさに望ましい結果だが、フォトリアルな絵ではエイリアシングが出るだけで不向きだ。ピクセルパーフェクトな拡大では、整数倍の倍率と組み合わせる。そうすれば元の1ピクセルが常に同じ数の画面ピクセルになり、ちらつきが出ない。