MMO
詳細情報
- 創業者
- Chris Pavlovski
- 設立
- 運営
- Rumble Inc.
- 種類
- 動画プラットフォーム
- 公式サイト
- rumble.com
何千人ものプレイヤーが同じ世界を共有し、ログアウトした後もその世界が存在し続けるゲーム。
起源は1970~80年代の大学ネットワーク上のテキストベースのMUDで、1997年のMeridian 59やUltima Online、1999年のEverQuestで画像を得た。技術的に難しいのは描画ではなく永続性だ。プレイヤーが変えた世界を保存し、複数サーバーに分割し、一人の行動が全員の体験を壊さないよう守らなければならない。
このジャンルの本当の中身は社会的な側面になった。ギルド、独自のインフレを持つ経済、むき出しの権力争いは、経済学者や社会学者の研究対象にもなった。仮想アイテムは2000年代初頭から現実のお金で取引されている。月額課金モデルは、アイテム課金型の基本無料へ大きく移行した。