World of Warcraft
詳細情報
- 開発者
- Blizzard Entertainment
- 年
- 2004年
- 種類
- MMO
- 最盛期
- 約1,200万人の課金ユーザー(2010年)
MMOというジャンルを主流に押し上げ、最盛期には1,200万人の課金プレイヤーを抱えた作品。
Blizzardは2004年にこのゲームを出し、二つの点を押さえた。最初の数十時間は一人で遊べるよう敷居を下げたこと、そして終盤の遊びを40人規模の連携レイドに据えたことだ。この組み合わせが、気軽に遊ぶ層と、週に20時間も予定された集団行動に費やしたい層の両方を捉えた。
ゲームは研究素材にもなっている。2005年の「Corrupted Blood」バグでは、病気が想定外の範囲に広がり、都市が麻痺した。疫学者はこれをパンデミック下の人間行動のモデルとして研究した。ゲームは今も稼働しており、「昔の方が良かった」と考える人向けに、初期版を再現したClassicサーバーが並行して動いている。