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eスポーツ

Svenska → 更新: 2026-10-22

チーム、リーグ、コーチ、賞金を備えた組織的な競技ゲーム。賞金総額が大型スポーツ大会を上回ることもある。

起点は1997年のQuake大会「Red Annihilation」とされることが多いが、これを大衆現象にしたのは韓国だった。1997年の金融危機後にネットカフェが何千軒も現れ、スタークラフトは国民的スポーツになり、1990年代後半には専門のテレビチャンネルで試合が放送された。給料、コーチ、合宿所を備えたプロチームは、他国より10年早く存在した。

現在はLeague of Legends、Counter-Strike、Dota 2が主流だ。Dota 2の大会The Internationalは、ゲーム内課金で選手自身が賞金を賄う方式により、長く世界最高額の賞金を誇った。配信はテレビではなくTwitchやYouTubeで行われ、選手寿命は短く、多くは30歳前に引退する。

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