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MUD

Svenska → 更新: 2026-10-23

telnet 越しに遊ぶテキストベースのマルチプレイ世界。のちに月額課金を始めたあらゆる MMO の直系の祖先。

Roy Trubshaw は1978年、エセックス大学の DEC PDP-10 上で MUD1 の開発を始め、のちに Richard Bartle が引き継いで世界を作り込んだ。名前は Multi-User Dungeon の略で、先行するシングルプレイの Dungeon にちなむ。画期的だったのはグラフィックスではなく(そんなものはなかった)、複数の人が同じ永続的な世界に同時に存在し、互いに影響し合えたことだ。

1990年代にジャンルは分岐した。DikuMUD(1990年)は戦闘とレベル上げ中心で、EverQuest、ひいては World of Warcraft の直接の雛形になった。LPMud や MOO はプレイヤー自身が世界を作ることを重視した。Bartle が1996年に示したプレイヤー分類(アチーバー、エクスプローラー、ソーシャライザー、キラー)は、今もゲームデザインで引用される。現役の MUD も動いており、ロード画面はない。

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