間接光やプリコンピュート型のライティングの多くで見られる。ライトプローブやライトマップは光を疎な点でサンプリングするため、明るい側と暗い側の間に薄い壁があると、補間によって光が壁を突き抜けてしまう。暗い部屋が外の日差しで光る、という具合だ。ボクセルベースのGIや低解像度のシャドウマップでも同様のことが起きる。
シャドウアクネやピーターパンニングとは逆の現象だが、三つとも光と影を粗くサンプリングすることで生じるアーティファクトという点で関連している。対策は、プローブを密に置く、プローブ間隔より厚いジオメトリを使う、ライトブロッカーを手動で配置する、のいずれかだ。