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レベルエディター

プログラミング Svenska → 更新: 2026-10-27

ゲームの世界が実際に作られるツール。壁、敵、ライト、トリガーを、コードを書かない人が手で配置していく。

id SoftwareのDoomEdは1993年、NeXTSTEPワークステーション上で書かれた。ゲーム本体が動くDOSマシンとは似ても似つかない環境である。レベルは床と天井の高さを持つ2Dの平面図として描かれた。Quakeの時代になるとブラシ、つまりCSGで組み合わせる凸型のブロックへ移り、このモデルはRadiant、UnrealEd、ValveのHammerへと生き残った。2Dゲームでは、Tiledがエンジンを問わない定番となった。

現代のエンジンは、むしろゲームを内蔵したエディターに近い。UnityやGodotでは、シーンが動いている最中に編集できる。エディターをプレイヤーに配布したことでMODシーンが生まれ、そこからCounter-Strike、DotA、そして業界の採用候補の半分が生まれた。2015年の『スーパーマリオメーカー』は、エディターそのものをゲームにしてしまった。

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