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無敵フレーム

プログラミング Svenska → 更新: 2026-10-25

被弾直後や回避動作中に、再びダメージを受けなくなる短い時間。フレーム単位で測られる。

これがなければ、敵に触れたプレイヤーは一瞬で体力をすべて失う。重なっている間は毎フレーム衝突が繰り返されるからだ。無敵フレームは被弾後に短い免疫を与え、1回の負傷が妥当なダメージで済むようにする。たいていはキャラクターの点滅で知らされる。

設計上の道具としては、苦肉の策から中核の仕組みへと出世した。『ダークソウル』の回避ローリングは動作の途中に無敵フレームがあり、タイミングよく転がれば攻撃をそのまますり抜けられる。フレーム数は細かく調整される均衡パラメータとなり、フレームデータやヒットストップとは近い親戚である。

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