これがなければ、敵に触れたプレイヤーは一瞬で体力をすべて失う。重なっている間は毎フレーム衝突が繰り返されるからだ。無敵フレームは被弾後に短い免疫を与え、1回の負傷が妥当なダメージで済むようにする。たいていはキャラクターの点滅で知らされる。
設計上の道具としては、苦肉の策から中核の仕組みへと出世した。『ダークソウル』の回避ローリングは動作の途中に無敵フレームがあり、タイミングよく転がれば攻撃をそのまますり抜けられる。フレーム数は細かく調整される均衡パラメータとなり、フレームデータやヒットストップとは近い親戚である。