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ヒットストップ

プログラミング Svenska → 更新: 2026-10-24

攻撃が当たった瞬間にアニメーションと動きを数フレーム止め、「当たった」感触を作る手法。

ヒットフリーズ、ヒットラグ、インパクトフレームなどとも呼ばれる。攻撃が命中すると、攻撃側も受ける側も2〜10フレームほど静止してから動きが再開する。この短い停止で脳が命中を認識でき、マンガのコマ止めのような重みも得られる。『ストリートファイター』のような格闘ゲームや、プラチナゲームズ系のアクションゲームは、丁寧に調整したヒットストップで打撃感を組み立てている。

ほぼ必ず画面揺れやパーティクルと組み合わせる。長すぎるともっさりし、短すぎると手応えが薄い。時間は通常、攻撃の強さに応じて変える。

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