Infinity Engine
詳細情報
- 開発者
- BioWare
- 公開年
- 種類
- ゲームエンジン
『バルダーズ・ゲート』のBioWare製アイソメトリックRPGエンジン。ある世代のコンピューターRPGをまるごと支えた。
1998年の『バルダーズ・ゲート』で登場した。アイソメトリック視点のプリレンダリング2D背景に、キャラクターのスプライトを重ね、AD&Dのルールに基づくポーズ付きリアルタイム戦闘を載せている。Black Isleがライセンスを受け、『プレインスケープ:トーメント』(1999年)や『アイスウィンド・デイル』(2000年)を作った。
エンジンはデータ駆動の度合いが高く、ファンは自前のツールでMODを作り、ルールの多くがコードではなくスクリプトに書かれていた。現在も二つの後日談がある。元のゲームファイルをそのまま動かせるオープンな再実装のGemRBと、2012年にBeamdogが元のソースをもとに作ったEnhanced Editionである。