id Tech
詳細情報
- 開発者
- id Software (John Carmack)
- 公開年
- 所有者
- id Software / Microsoft
- 種類
- ゲームエンジンのシリーズ
id Softwareのエンジン群の総称。ほぼすべてをJohn Carmackが設計し、ほぼすべてが最終的に公開された。
id Tech 1はDoomエンジン(1993年)で、レベルをBSPツリーで整理していた。id Tech 2はQuake(1996年)とともに登場して本格的な3Dを実現し、3はQuake III Arena(1999年)を動かして広くライセンスされた。4はDoom 3(2004年)に統一的なライティングとステンシルシャドウをもたらした。
id Tech 5はRage(2011年)でMegaTextureを導入し、6と7がDoom(2016年)とDoom Eternal(2020年)を動かした。Carmackは古いエンジンを折に触れてGPLで公開し、その伝統から数え切れない移植版や別のエンジンが生まれた。ValveのGoldSrcもQuakeのフォークとして始まっている。