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Build engine

プログラミング Svenska → 更新: 2026-10-26
詳細情報
開発者
Ken Silverman
公開年
所有者
3D Realms
種類
ゲームエンジン (2.5D)

Ken Silvermanが1990年代半ばに作った2.5Dエンジン。Doomのエンジンに対抗する存在で、Duke Nukem 3Dの土台になった。

Buildは、Ken Silvermanが10代のうちに3D Realms向けに書いたエンジンで、id SoftwareのDoomエンジンと同時代の競合にあたる。Doomと同様、実態は2.5Dである。壁や床は真の3Dジオメトリではなく「セクター」で記述され、動くものはすべてスプライトとして描画される。

DoomエンジンがBSPツリーで部屋を並べ替えていたのに対し、Buildはポータル方式を採った。そのおかげで、傾斜した床、部屋の上に重なる部屋、破壊できる地形が可能になった。Duke Nukem 3D(1996年)、Shadow Warrior、Bloodを動かし、Silvermanは2000年にソースコードを公開した。現在はEDuke32プロジェクトが生かし続けている。

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