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id Software

プログラミング Svenska → 更新: 2026-10-22
詳細情報
創業
創業者
John Carmack、John Romero、Adrian Carmack、Tom Hall
代表作
Wolfenstein 3D、Doom、Quake
所有者
Microsoft(ZeniMax経由)

テキサスの数人のプログラマーが、一人称視点シューティング(FPS)と、それを広めるビジネスモデルの両方を発明した。

1991年、ジョン・カーマックが「不可能」と思われていた問題、つまりそれまで家庭用ゲーム機にしかできなかった、普通のPCでの滑らかな横スクロールを解決したあと、一行は出版社Softdiskを離れた。そのデモが『コマンダー・キーン』になり、1992年の『Wolfenstein 3D』、1993年の『Doom』、1996年の『Quake』と続いた。三作はそれぞれ、家庭用コンピュータで何が表示できるかを塗り替えた。

ゲーム以外にも二つの収益源があった。最初の部分を無料で配り、残りを郵送で売るシェアウェアモデルと、他のスタジオへのエンジンのライセンス供与で、idはゲーム会社であると同時に技術供給元にもなった。古いエンジンのソースコードも後に公開されている。現在はMicrosoftの傘下にある。

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