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ジオクリップマップ

ハードウェア Svenska → 更新: 2026-10-26

広大な地形を、カメラを囲む入れ子状のグリッドとして描画する手法。外側のリングほど密度が半分になり、継ぎ目の見えない距離別LODが得られる。

2004年にMicrosoft ResearchのLosassoとHoppeが発表した方式で、視点の周囲に、外へ行くほど粗くなる同心状のグリッドを複数配置する。カメラが動くと、高さデータはトーラスのように(トロイダルアドレッシング)リングの端へスクロールされるため、毎フレーム更新が必要なのは薄い縁だけで済む。リング間の遷移はモーフィングされ、亀裂や急な切り替わりは生じない。

地形を固定ブロックに分けて個別にディテールレベルを持たせるチャンクドLODと違い、ジオクリップマップはカメラを中心に置き、事前計算した木構造を必要としない。ハイトマップベースの地形にはとりわけ向いている。

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