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クリップマップ

ハードウェア Svenska → 更新: 2026-10-24

ミップマップのピラミッドを視点周辺の小さな窓に切り詰め、カメラ近傍に必要な解像度だけをメモリに置く技術。

巨大なテクスチャや広大な地形のミップマップを丸ごと持つと、メモリに収まらない。クリップマップは各ミップレベルを、カメラを中心に動く小さな正方形へ切り詰めてこれを解決する。近くは高解像度、遠くは粗くなり、窓は視点の移動に合わせて滑っていく。元データがどれだけ大きくても、メモリ使用量は一定である。

テクスチャのクリップマップは SGI(Tanner、Migdal、Jones、1998年)が導入した。Hugues Hoppe と Frank Losasso はこの考えをジオメトリに移し、地形の LOD 向けに「ジオメトリクリップマップ」(2004年)とした。バーチャルテクスチャリングと近い関係にあるが、駆動するのは可視性ではなく距離である。

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