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Frostbite

プログラミング Svenska → 更新: 2026-10-25
詳細情報
開発者
DICE
年
所有者
Electronic Arts
種別
ゲームエンジン
ライセンス
プロプライエタリ(EA社内専用)
公式サイト

DICEが作ったEAの自社ゲームエンジン。『Battlefield』の破壊可能な環境のために生まれ、のちにEA全タイトルへ押し付けられた。

スウェーデンのDICEが『Battlefield: Bad Company』(2008年)のために作った。地形や建物を壊せることが最大の特徴である。その後EAが全社標準に据え、FIFA/EA Sports FC、Need for Speed、『Dragon Age: Inquisition』、『Mass Effect: Andromeda』などがこれで動いた。

エンジンがシューター向けに調整されていたことは悪名高く、RPGを作るスタジオは用途に合わないツールと格闘する羽目になった。外部にライセンスされることはない。

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