Frostbite
詳細情報
- 開発者
- DICE
- 年
- 所有者
- Electronic Arts
- 種別
- ゲームエンジン
- ライセンス
- プロプライエタリ(EA社内専用)
- 公式サイト
- ea.com/frostbite
DICEが作ったEAの自社ゲームエンジン。『Battlefield』の破壊可能な環境のために生まれ、のちにEA全タイトルへ押し付けられた。
スウェーデンのDICEが『Battlefield: Bad Company』(2008年)のために作った。地形や建物を壊せることが最大の特徴である。その後EAが全社標準に据え、FIFA/EA Sports FC、Need for Speed、『Dragon Age: Inquisition』、『Mass Effect: Andromeda』などがこれで動いた。
エンジンがシューター向けに調整されていたことは悪名高く、RPGを作るスタジオは用途に合わないツールと格闘する羽目になった。外部にライセンスされることはない。