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フォービエイテッドレンダリング

ハードウェア Svenska → 更新: 2026-10-25

目が鮮明に見えるのは中心の小さな範囲だけなので、画像の中央を最高解像度で、周辺を段階的に粗く描画する手法。

網膜の視力は、黄斑にある小さなくぼみ、中心窩に集中している。そこから数度ずれただけで、見え方はぼやける。フォービエイテッドレンダリングはこれを利用し、実際に視線の向いている場所にGPUの予算を使い、それ以外は節約する。距離ではなく視線の位置で決まる点が違うだけの、LOD(詳細度)の近親だ。

固定フォービエーションは視線が中央にあると仮定する。動的フォービエーションはアイトラッカーで視線を追い、1ピクセルを左右の目で2回描くVRヘッドセットでもっとも一般的だ。ハードウェアの対応は可変レートシェーディングで実現される。肝は切り替わりを気づかせないこと。周辺視野は動きにとても敏感なので、周辺を落としすぎると、視界の隅でちらつきがすぐ目に付く。

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