フィルドベクター
面を単色で塗った回転する3Dオブジェクトを指すシーンの呼び名。家庭用コンピュータのデモに現れた最初の本格的な3D。
フィルドベクターの前にはワイヤーフレームとベクターボールがあった。ポリゴンを塗るには、辺を求めてその間のピクセルをすべて書き込まなければならない。7 MHzのCPUでは、1フレームに数枚の面で精一杯だった。見える面は、視点と反対を向いた面を捨てて選び、各面には光に対する角度に応じた単色を与える。
Amigaには近道があった。ブリッターがビットプレーンごとに1回のパスで辺の線を引いて間を塗りつぶし、その間にCPUは次のフレームの計算を進められた。そのため1989〜1991年ごろ、フィルドベクターはAmigaの得意技になり、半透明の上流階級がグレンツベクターである。マシンが追いつくようになると、次の段階はグーローシェーディングだった。