FBX
詳細情報
- 開発者
- Kaydara
- 提供元
- Autodesk
- 種別
- 3Dファイル形式
- ライセンス
- プロプライエタリ
Autodeskのクローズドな3Dシーン交換フォーマット。ゲーム業界全体が使っているのに、持ち主はAutodeskだけだ。
FBXはFilmboxの略で、もとは1990年代にカナダのKaydara社が出したモーションキャプチャ用アプリケーションである。2006年にKaydaraがAliasを経てAutodeskの傘下に入ると、フォーマットも一緒に移った。メッシュ、マテリアル、スケルタルアニメーション、モーフターゲット、カメラまで格納でき、Mayaや3ds Maxからゲームエンジンへ渡す標準経路になった。
仕様は一度も公開されていない。きちんと読み込みたければAutodeskのSDKをリンクするしかなく、それ以外の人はリバースエンジニアリングと祈りに頼ることになる。glTFが勢力を伸ばした最大の理由はここにあるが、アニメーターが何も考えずに納品するのは、今でもFBXだ。