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Enlighten

プログラミング Svenska → 更新: 2026-10-27

日が沈んでも壁が崩れても、ライトマップを焼き直さずに反射光を変化させられる、リアルタイム間接照明のミドルウェア。

ベイク済みのライトマップは見栄えがよいが固定されており、照明を動かすと辻褄が合わなくなる。ケンブリッジのGeomericsは、簡略化したレベルに対して重い計算を事前に済ませ、実行時には光の伝達だけを計算するラジオシティの変種でこの問題に挑んだ。結果は家庭用ゲーム機でも動くほど軽かった。

Frostbiteは『Battlefield 3』以降でEnlightenを採用し、2015年のUnity 5もリアルタイムGIとして内蔵した。ARMは2013年にGeomericsを買収し、2017年に事業を手放している。現在は同じ役割の多くをハードウェアレイトレーシングが担うが、要求されるグラフィックスカードの性能はずっと高い。

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