動きと力を結びつける脳の性質を利用した手法で、爆風や衝撃は画面が少し跳ねるだけで重く感じられる。素朴な実装はフレームごとにランダムなオフセットを足すものだが、これではガタついて見える。時間に沿ったパーリンノイズで揺れを駆動し、「トラウマ」値を滑らかに減衰させる方法がよく、2016年のGDC講演でスクワイラー・アイザーロー氏が広めた。
やりすぎると酔いの原因になるため、多くのゲームは揺れを弱めたり切ったりするスライダーを用意している。カメラシェイクはゲームフィール系の演出の仲間だ。ルールは何も変えないが、ルールの効果を実感させる。