自動露出
レンダラーがシーンの平均的な明るさを測り、フレームごとに露出を調整することで、暗い洞窟も日なたの通りも見える範囲に収める仕組み。
HDRで描画された画像は、ディスプレイが表示できる範囲をはるかに超える光の値を持つ。自動露出は目の順応を模倣する。ヒストグラムやフレームを縮小したミップマップなどからシーンの平均輝度を求め、その平均が目標の水準に来るよう画像全体をスケールしてから、トーンマッピングが残りを圧縮する。
切り替えはあえてゆっくり行う。昼間の屋外からトンネルに入ると、本物の目が暗さに慣れるように、露出は1秒ほどかけて下がる。瞬時に変えると不自然で、遅すぎるとプレイヤーが眩しくて見えなくなる。「アイアダプテーション」とも呼ばれる。古典的な落とし穴は、視界に入った明るいランプ1つで画面全体の露出が引きずられることで、多くのエンジンは測光を画面中央に重み付けしている。