Automatisk exponering
Renderaren mäter scenens genomsnittliga ljusstyrka och justerar exponeringen per bildruta, så att en mörk grotta och en solig gata båda hamnar i ett synligt omfång.
En HDR-renderad bild innehåller ljusvärden långt bortom vad skärmen klarar. Auto-exponering härmar ögats anpassning: den räknar fram scenens medelluminans — ofta ur ett histogram eller en nedskalad mipmap av bildrutan — och skalar sedan hela bilden så att medelvärdet landar på en målnivå innan tonmappningen trycker ihop resten.
Övergången görs med avsikt långsam. Kliver spelaren från dagsljus in i en tunnel sänks exponeringen gradvis över någon sekund, precis som ett riktigt öga som vänjer sig vid mörkret. Görs det omedelbart ser det fel ut; görs det för trögt bländas spelaren. Kallas ibland "eye adaptation". Fälla: en enskild ljus lampa i synfältet kan dra ner hela exponeringen, så många motorer viktar mätningen mot skärmens mitt.