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被写界深度

ハードウェア Svenska → 更新: 2026-10-24

カメラレンズのピント合わせを模倣する表現で、焦点面にあるものは鋭く写り、それ以外は柔らかくぼける。

ピンホール式のレンダラーはすべてに同時にピントが合うため、いかにもCGらしい不自然な絵になる。実際のレンズは狭い距離範囲しか鮮明に結像せず、範囲外の点は小さな円盤、つまり「錯乱円」に広がる。その大きさはピント位置から離れるほど増す。こうしてできる柔らかな光の玉は「ボケ」と呼ばれ、それ自体が一つの美的要素になっている。

リアルタイム描画ではポストプロセスで処理する。深度バッファから各ピクセルの距離を読み取り、それに応じて半径を変えながらぼかす。手前に鋭い輪郭が滲み出ないよう、近景と遠景の2層に分けることも多い。ゲームではカットシーンのピント送りや視線誘導に使われる。時間方向に像を引き伸ばすモーションブラーとは兄弟のような関係にある。

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