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モーションブラー

ハードウェア Svenska → 更新: 2026-10-24

カメラの露光中に被写体が動くと現れる流れを再現し、動きがコマ送りではなく滑らかに見えるようにする。

静止画として描画されたフレームは、無限に短い一瞬を切り取っている。そのため速い動きはフレーム間でカクカクと跳ぶ。実際のカメラは露光時間の間じゅう光を集め、動くものを流れとして写す。1990年にヘーベルリとアケリーは、アキュムレーションバッファに複数のサブフレームを重ねることでこれを再現できると示した。正確だが高コストな方法である。

現在の主流は画面空間での処理だ。Gバッファのチャンネルとして持つことも多い速度バッファに、前フレームからの各ピクセルの移動量を記録し、そのベクトルに沿って画像をぼかす。カメラ自身のパンも個々の物体の動きも扱える。かけすぎると酔うので控えめが基本。空間方向に像を滲ませる被写界深度とは近い関係にある。

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