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アトラクトモード

プログラミング Svenska → 更新: 2026-10-27

誰もコインを入れてくれないときにアーケード筐体がやること。勝手に遊び、ハイスコア表を見せ、ひたすら注目を乞う。

ゲームセンターで遊ばれていない筐体は一銭も稼がない。そのため1970年代の機械でも、タイトル画面とスコア表、そしてゲーム自体の短いデモをループさせていた。『パックマン』はゴーストを名前とあだ名つきで一匹ずつ紹介した。デモは本物のAIで動いていることは少なく、多くはボタン入力を記録した列をゲーム本体のロジックに流し込んだだけである。

これが成り立つにはロジックが完全に決定論的でなければならない。『Doom』はタイトル画面で記録済みのデモファイルを再生したが、後のバージョンで物理が少し変わると、古いデモは壁に向かって歩き出した。入力は同じでも、世界が違うのだ。家庭用ゲーム機はこのモードをそのまま受け継いだ。コインを入れさせる必要がなくなった後も、である。

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