アニメーションレイヤー
複数のアニメーションを重ね、それぞれがスケルトンの一部だけに作用するようにする仕組み。脚は基本の移動ループ、上半身は狙いの動作とし、ウェイトとマスクで合成する。
キャラクターは走りながら撃つことがよくある。組み合わせごとに専用の「走り撃ち」クリップを作る代わりに、スケルトンをレイヤーに分ける。ベースレイヤーが走りのサイクルを再生し、その上にボーンマスク付きの上位レイヤーが構えのポーズを重ねる。各レイヤーにはウェイトとブレンドモード(オーバーライドか加算。加算アニメーション参照)がある。
マスクはレイヤーが触れるボーンを決め、残りは下のレイヤーに任される。UnityのAnimatorやUnrealのアニムレイヤーはこの仕組みの上に作られている。各レイヤーには通常、それぞれ専用のステートマシンが付き、スケルトンがメッシュを変形させる前に最終ポーズへ合成される。