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アフィンテクスチャマッピング

ハードウェア Svenska → 更新: 2026-10-26

奥行きを無視してテクスチャを補間する方式。安上がりだがテクスチャが目に見えて歪み、揺れる。初代PlayStationを象徴する見た目である。

この方式は、パースペクティブコレクトのようにwで割ることをせず、画面空間でテクスチャ座標を三角形内に線形補間する。ピクセルごとの除算を省けるが、カメラから傾いた三角形ではテクスチャが斜めに引きつれ、視点を動かすと揺れる。PS1(1994年)には遠近補正のハードウェアも深度バッファもなく、そのゲームはこのゆらぎだらけだった。一方、N64やPC用3Dカードは遠近補正を行い、「正しく」見えた。

開発者は大きなポリゴンを細かく分割し、三角形ごとの誤差を縮めて目立たなくしていた。現在では、インディーホラーでPS1風の味わいとして、あえて再現されることも多い。

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