Achaea
詳細情報
- 開発者
- マット・ミハリー
- 年
- 1997年
- 運営
- Iron Realms Entertainment
- 種類
- 商用MUD
プレイは無料でクレジットを販売したテキストMUD。のちにゲーム産業を飲み込むことになるビジネスモデルの先駆けである。
マット・ミハリーとIron Realms Entertainmentは1997年、ギリシャ神話を大まかに下敷きにした世界で「Dreams of Divine Lands」ことAchaeaを開始した。都市ごとに独自の政治制度があり、神々は運営スタッフが演じ、戦闘システムはあまりに複雑で、プレイヤーが対処用のスクリプト一式を自作するほどだった。
特異だったのは金の扱いである。GemStone IIIなど従来の商用MUDは時間課金だったが、Achaeaはログインが無料で、スキルやアイテムを買えるクレジットを販売した。ミハリーは「基本無料」という言葉が存在する前からこの方式を公然と擁護していた。課金者が優位を買っているという批判も、今日のものとほとんど変わらない。Achaeaは現在も稼働している。