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2Dライティング

ハードウェア Svenska → 更新: 2026-10-26

平面のスプライト世界に動的な光と影を加える手法。光を受け止める実際のジオメトリがないため、ノーマルマップと2D用のシャドウキャスターで疑似的に再現する。

2Dシーンには光が当たる奥行きがないので、エンジンは見せかけで補う。スプライトごとのノーマルマップで各ピクセルに架空の面の向きを与えると、光源が動くにつれてハイライトや自己陰影が生じ、スプライトに凹凸があるかのように見える。影は、スプライトの輪郭やコライダーの形状を遮蔽物とみなし、各光源から遠ざかる向きに投影して作る。

この手法は『オーディンスフィア』などで先行し、Unityの2D RendererやGodotのLight2Dによって広まった。3Dにせずにドット絵へ立体感を与えられるが、通常の描画より重く、アーティストがノーマルマップを描く手間もかかる。ドット絵の純粋主義者の多くは、その手間を省いている。

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