Y-sorting
Nei giochi con vista dall'alto l'ordine di disegno è deciso dalla coordinata y di ogni oggetto: ciò che sta più in basso sullo schermo copre ciò che sta dietro.
Nei giochi 2D e 2.5D visti ad angolo dall'alto non c'è una profondità su cui eseguire un test. La soluzione è ordinare gli sprite per posizione y a ogni fotogramma e disegnarli dall'alto verso il basso: un personaggio con i piedi più in basso sullo schermo è più vicino alla camera e viene disegnato per ultimo, sopra tutto ciò che sta dietro. Un cugino dell'algoritmo del pittore, ma basato su un solo asse.
Le insidie compaiono con oggetti alti o sovrapposti: un albero e il giocatore dietro di esso possono «scambiarsi di posto» a seconda del pixel confrontato. Il rimedio usuale è ordinare in base a un punto di ancoraggio fisso alla base dell'oggetto.