Proiezione isometrica
Una proiezione parallela in cui i tre assi sono accorciati in egual misura: finto 3D senza prospettiva e senza punto di fuga.
Nell'isometria vera gli assi si incontrano a 120° e nulla si rimpicciolisce con la distanza. Nei giochi, «isometrico» indica quasi sempre la più economica griglia 2:1 (in realtà dimetrica): tessere a forma di rombo disposte in modo da suggerire la profondità senza alcun calcolo prospettico.
Q*bert (1982) aprì il genere; SimCity 2000, Diablo e Age of Empires lo consolidarono. Il fascino era economico: si otteneva un senso di spazio con normali sprite 2D e una sola regola di ordinamento per il disegno, molto prima che l'hardware sapesse fare vero 3D.