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World Partition

Programmazione Svenska → Aggiornato: 2026-10-26

Divide un mondo di gioco aperto in una griglia che viene caricata e scaricata automaticamente attorno alla telecamera, sostituendo le celle di livello create a mano.

Epic ha introdotto il sistema in Unreal Engine 5 (2021) per sostituire il vecchio World Composition e lo streaming manuale dei livelli. Il mondo è salvato come un unico grande documento, ma internamente diviso in celle: il motore carica solo quelle entro un certo raggio dal giocatore e scarta le altre. Un Data Layer permette allo stesso terreno di mostrare contenuti diversi, come giorno/notte o prima/dopo un evento.

Le celle lontane vengono mostrate come mesh proxy unite tramite HLOD finché non vengono caricate a piena nitidezza. Più editor possono lavorare contemporaneamente nello stesso mondo grazie a One File Per Actor, che salva ogni attore in un file separato ed evita i conflitti di blocco.

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