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Rendering a tile

Hardware Svenska → Aggiornato: 2026-10-24

Un'architettura GPU che divide l'immagine in piccoli tile e ne disegna uno alla volta nella veloce memoria on-chip: nata per risparmiare banda ed energia.

Invece di leggere e scrivere l'intero framebuffer nella memoria esterna, una GPU a tile raggruppa prima tutta la geometria per tile dello schermo e poi disegna un tile alla volta, interamente in una memoria on-chip piccola ma molto veloce. Il tile viene scritto nella memoria principale una sola volta, a lavoro finito. Si risparmia banda di memoria e, con essa, energia: decisivo sugli smartphone.

L'architettura domina la grafica mobile: PowerVR, ARM Mali, Qualcomm Adreno e le GPU di Apple. La variante PowerVR e Apple (TBDR) elimina inoltre le superfici nascoste per tile, azzerando quasi del tutto l'overdraw. Il modello opposto, l'immediate mode, è da tempo la norma sulle schede desktop NVIDIA e AMD.

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