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Fill rate

Hardware Svenska → Aggiornato: 2026-10-24

Quanti pixel o texel una GPU riesce a scrivere al secondo: per lungo tempo il collo di bottiglia più duro della grafica in tempo reale.

Il termine indica due misure: il pixel fill rate (quanti pixel le unità ROP riescono a scrivere nel framebuffer) e il texel fill rate (quanti campioni di texture vengono letti). Il valore è all'incirca il numero di unità per la frequenza di clock, espresso in gigapixel al secondo.

Negli anni Novanta, all'epoca delle 3dfx Voodoo, il fill rate decideva quasi tutto: una risoluzione maggiore e più overdraw lo consumano in modo lineare. Oggi il collo di bottiglia si sposta più spesso sulla banda di memoria e sullo shading, ma il fill rate limita ancora quanta trasparenza e quanto post-processing una scena può sostenere.

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