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Tick group

Programmazione Svenska → Aggiornato: 2026-10-26

Una fase con nome dell'aggiornamento per-frame di un motore, che stabilisce quando un frammento di codice viene eseguito rispetto alla fisica.

L'ordine all'interno di un frame non è arbitrario. Muovere un personaggio prima o dopo la risoluzione delle collisioni produce comportamenti diversi, e se si vuole leggere la posizione di un osso dopo la simulazione, il codice deve girare dopo la fisica, non prima. I tick group sono il modo in cui il motore permette di scegliere dove collocare qualcosa nel game loop.

Unreal Engine nomina esplicitamente le sue fasi: PrePhysics, DuringPhysics, PostPhysics, PostUpdateWork. Unity distribuisce la stessa idea tra Update, FixedUpdate e LateUpdate. Sbagliare gruppo è una classica fonte di jitter con un frame di ritardo, un bug davvero esasperante da rintracciare proprio perché tutto sembra «quasi» a posto.

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