Giunzione di texture
Il punto visibile in cui si incontrano due isole UV su una texture: colore o luce sconfinano oltre il bordo e compaiono come una linea sul modello finito.
Quando un modello 3D viene aperto in una mappa UV bidimensionale, la sua superficie viene tagliata in isole. Ai bordi delle isole la texture campiona pixel che appartengono in realtà a un'altra parte del modello e, ai livelli di mip bassi, si sfumano fino a formare una giunzione visibile.
Il rimedio standard è il padding: si dilata il colore di qualche pixel attorno a ogni isola, in modo che il campionamento non raggiunga mai lo sfondo vuoto. Le lightmap soffrono dello stesso problema nei dati di illuminazione e richiedono margini o giunzioni cucite. Un layout UV accurato nasconde il resto, collocando le giunzioni dove si notano meno.