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Densità dei texel

Hardware Svenska → Aggiornato: 2026-10-26

Quanti texel coprono una data area del mondo: la misura dell'uniformità del dettaglio sulle superfici.

Se un muro è nitidissimo e quello accanto è sfocato, di solito la causa è una diversa densità dei texel: il numero di texel per metro di superficie, o per pixel sullo schermo. Mantenerla coerente tra gli asset è fondamentale per un aspetto omogeneo e determina sia la scala delle UV sia la dimensione necessaria di una texture. Troppo bassa e la superficie appare impastata; troppo alta e si spreca memoria, mentre a distanza la superficie inizia a sfarfallare — proprio ciò che mipmapping e filtro anisotropico servono a domare. Molti strumenti mostrano la densità come una scacchiera, per confrontare gli oggetti tra loro.

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