Texeldensitet
Hur många texturtexlar som täcker en given yta i världen — måttet på hur enhetligt detaljerade ytorna blir.
Om en vägg är knivskarp och nästa suddig beror det oftast på att de har olika texeldensitet: antal texlar per meter yta, eller per pixel på skärmen. Att hålla densiteten jämn över alla resurser är grundläggande för ett sammanhållet utseende, och den styr både UV-skalning och hur stor en textur behöver vara. För lågt och ytan blir grötig; för högt och man slösar minne samtidigt som ytan börjar flimra på avstånd — vilket är precis vad mippning och anisotrop filtrering finns för att dämpa. Många verktyg visar densiteten som ett rutmönster så att artister kan jämföra objekt mot varandra.