Sega Super Scaler
La linea di schede arcade Sega di metà anni Ottanta che ridimensionava gli sprite via hardware, simulando le tre dimensioni finché non arrivarono i poligoni.
Hang-On e Space Harrier uscirono nel 1985, OutRun nel 1986 e After Burner nel 1987, tutti con Yu Suzuki come forza trainante. Il trucco delle schede era disegnare centinaia di sprite per frame in dimensioni arbitrarie: un albero lontano è la stessa bitmap di uno vicino, solo più piccola. Li si ingrandisce mentre si avvicinano, si curva la strada con scostamenti per riga, e il cervello completa il resto. La scheda di OutRun montava due CPU 68000 per tenere il passo.
Le console domestiche non sapevano ridimensionare gli sprite, e le conversioni si vedevano. L'era finì quando la scheda Model 1 mosse Virtua Racing con veri poligoni nel 1992, anche questa uscita dal reparto di Suzuki.