Super FX
Maggiori info
- Creatore
- Argonaut Software e Nintendo
- Anno
- 1993
- Tipo
- Coprocessore RISC in una cartuccia di gioco
Un processore RISC che viveva dentro la cartuccia e disegnava poligoni per un Super Nintendo mai progettato per il 3D.
Argonaut Software, lo studio britannico di Jez San, aveva estratto grafica vettoriale dal Game Boy e propose a Nintendo un chip dedicato per fare il resto del cammino. Debuttò nel 1993 con Star Fox (Starwing in Europa). Le prime unità hanno la scritta MARIO sul die — Mathematical, Argonaut, Rotation & Input/Output — e il nome Super FX arrivò dopo.
Il processore grafico della console sa mostrare solo tile, quindi il chip disegnava i poligoni in un framebuffer proprio nella RAM della cartuccia, già organizzato in tile, e la console copiava poi il risultato nella memoria video tramite DMA. Ne uscivano poligoni a flat shading a circa quindici fotogrammi al secondo. Il Super FX 2 raddoppiò il clock a 21 MHz e sostenne Yoshi's Island e la conversione SNES di Doom. Il costo gravava su ogni cartuccia anziché sulla console: uno dei primi casi di aggiornamento dell'hardware venduto insieme al gioco.