HDMA
Il sistema del Super Nintendo per scrivere nuovi valori nei registri video tra una scanline e l'altra, senza che la CPU muova un dito.
Il DMA durante l'H-blank dispone di otto canali. A ciascuno vengono assegnati una tabella in memoria e un registro di destinazione, e nella breve pausa a fine riga trasferisce il valore successivo. Scala, posizione di scorrimento, voci della palette o bordi delle finestre possono così cambiare riga per riga mentre la CPU si occupa della logica di gioco.
Sta dietro a gran parte di ciò che rende riconoscibile la grafica dello SNES: la prospettiva del Mode 7, dove la matrice viene ricalcolata a ogni riga così che il piano si inclini verso l'orizzonte, i cieli con sfumature morbide, i riflessi ondulati dell'acqua e le finestre a faro. L'idea è la stessa del Copper dell'Amiga o dei raster interrupt delle demo per C64, ma guidata da tabelle: non viene eseguito alcun codice, sono solo dati che arrivano al momento giusto.