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Squash and stretch

Programmazione Svenska → Aggiornato: 2026-10-25

Il principio di animazione per cui un oggetto si comprime e si allunga mentre si muove, per comunicare peso, velocità e vitalità.

Una palla rigida che rimbalza sembra morta. Se la si schiaccia al momento dell'impatto e la si allunga in salita e in discesa, conservando classicamente il volume (ciò che perde in altezza lo guadagna in larghezza), il cervello percepisce subito materiale e forza. Il principio è il primo e il più fondamentale dei dodici della Disney, formulati da Frank Thomas e Ollie Johnston in The Illusion of Life (1981).

Nei giochi si ottiene con animazioni di scala, scheletri con rig o shader, di solito sovrapposti a un movimento interpolato con una curva di easing morbida. Dosato bene dà peso a un personaggio; esagerato rende tutto gommoso e da cartone animato, il che si adatta a certi stili e ne rovina altri.

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