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Spring bone

Programmazione Svenska → Aggiornato: 2026-10-25

Ossa governate da una semplice molla con smorzatore, perché capelli, code e cinghie ondeggino dopo il movimento senza una vera fisica.

Simulare capelli o una lunga coda con fisica delle collisioni vera è costoso e facile da sbagliare. Gli spring bone barano: ogni osso è appeso a una molla che lo tira verso la posizione di riposo, con uno smorzatore che placa l'oscillazione, spesso integrata con Verlet. Quando il personaggio si muove le ossa restano indietro e poi tornano — movimento secondario quasi gratis.

La tecnica è centrale nei giochi di stile anime e in formati come VRM e MMD, dove quell'ondeggiare appena esagerato fa parte dell'aspetto. Non sostituisce il ragdoll né la simulazione di tessuti: è solo un modo economico per dare un po' di vita a rig rigidi.

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