SpeedTree
Maggiori info
- Produttore
- Interactive Data Visualization (IDV)
- Anno
- 2002
- Proprietario
- Unity
- Tipo
- Middleware per la vegetazione
- Sito ufficiale
- speedtree.com
Lo strumento di modellazione e la libreria runtime che costruiscono, animano e gestiscono il LOD degli alberi in una quota sorprendente di giochi e film.
Un albero è un brutto problema di rendering: migliaia di foglie, trasparenze ovunque, e una foresta ne richiede decine di migliaia. SpeedTree, dell'azienda statunitense IDV, l'ha affrontato con la modellazione procedurale (tronco, rami e foglie generati da regole e infinitamente variabili) e con un runtime che gestisce il livello di dettaglio fino ai semplici billboard e impostor in lontananza, oltre al vento che fa ondeggiare tutto.
Oblivion fu una vetrina precoce, e Avatar dimostrò che lo stesso strumento bastava per Hollywood. Unity ha acquisito IDV nel 2021. Se le foreste dei videogiochi si assomigliano un po' tutte, non è un'impressione.