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SpeedTree

Programmazione Svenska → Aggiornato: 2026-10-26
Maggiori info
Produttore
Interactive Data Visualization (IDV)
Anno
2002
Proprietario
Unity
Tipo
Middleware per la vegetazione
Sito ufficiale
speedtree.com

Lo strumento di modellazione e la libreria runtime che costruiscono, animano e gestiscono il LOD degli alberi in una quota sorprendente di giochi e film.

Un albero è un brutto problema di rendering: migliaia di foglie, trasparenze ovunque, e una foresta ne richiede decine di migliaia. SpeedTree, dell'azienda statunitense IDV, l'ha affrontato con la modellazione procedurale (tronco, rami e foglie generati da regole e infinitamente variabili) e con un runtime che gestisce il livello di dettaglio fino ai semplici billboard e impostor in lontananza, oltre al vento che fa ondeggiare tutto.

Oblivion fu una vetrina precoce, e Avatar dimostrò che lo stesso strumento bastava per Hollywood. Unity ha acquisito IDV nel 2021. Se le foreste dei videogiochi si assomigliano un po' tutte, non è un'impressione.

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