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Impostor

Hardware Svenska → Aggiornato: 2026-10-24

Un billboard che sostituisce la geometria 3D lontana con un'immagine prerenderizzata applicata a un singolo quad rivolto verso la telecamera.

È il LOD nella sua forma più aggressiva. Un intero albero o edificio si riduce a due triangoli quando è abbastanza lontano da rendere comunque indistinguibile la differenza. Foreste lontane e circuiti di corsa sono spesso fatti quasi solo di impostor: SpeedTree ha costruito un'intera industria su questo trucco.

La differenza rispetto a un semplice billboard è che la texture è generata dal modello stesso e non è uno sprite piatto disegnato a mano. Quando l'angolo di vista si allontana troppo da quello con cui l'immagine è stata renderizzata, il trucco diventa visibile, perciò l'impostor viene renderizzato di nuovo da un'altra angolazione: in anticipo, su una griglia di angoli, oppure su richiesta. Il compromesso è il solito: più memoria per le texture in cambio di meno triangoli da disegnare.

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