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Scorrimento fluido

Hardware Svenska → Aggiornato: 2026-10-26

Scorrere un pixel alla volta invece di saltare un intero tile, in modo che il mondo scivoli via in modo uniforme.

Un display a celle di caratteri scorre naturalmente un tile intero alla volta, e il risultato è a scatti. Lo scorrimento fluido richiede uno scostamento fine pari a una frazione di tile, più il disegno di una riga o colonna di tile in più appena fuori schermo, pronta a entrare mentre lo scostamento grossolano si aggiorna. Su hardware con un registro di fine scroll avviene quasi da solo; senza, il programmatore deve cucirlo a mano.

Dove mancava lo scorrimento hardware, il trucco andava inventato via software: John Carmack lo risolse su PC nel 1990 con l'aggiornamento adattivo dei tile per Commander Keen, ridisegnando solo ciò che era cambiato tra un fotogramma e l'altro. Oggi lo scorrimento fluido è dato per scontato, ma dietro ci sono decenni di espedienti per evitare di ridisegnare tutto lo schermo a ogni fotogramma. Da confrontare con lo scorrimento parallattico, che vi aggiunge profondità.

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