Scorrimento hardware
Far scorrere lo sfondo modificando un registro di scorrimento nel chip grafico invece di ridisegnare via software l'intero schermo.
Il chip grafico, un PPU, un VDP o simili, legge una tilemap a partire da uno scostamento contenuto nei registri. Incrementare il registro di uno sposta l'intero sfondo di un pixel, gratis, senza che la CPU tocchi un solo punto. I nuovi tile vengono caricati sul bordo appena entrato in vista, di solito poco fuori dall'area visibile, mentre gli interrupt di raster permettono di dividere lo schermo in fasce che scorrono a velocità diverse per suggerire profondità.
Fu la tecnica che rese possibile lo scorrimento laterale fluido su macchine a 8 e 16 bit come NES, Mega Drive, C64 e Amiga. Le macchine che ne erano prive, come i primi IBM PC con CGA, non riuscivano di fatto a scorrere un mondo di gioco in modo fluido, e questo tenne a lungo i platform sulle console. Vedi lo scorrimento fluido per ciò a cui miravano davvero i registri.