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Pushbox

Programmazione Svenska → Aggiornato: 2026-10-26

Il box di collisione che impedisce a due personaggi di occupare esattamente lo stesso punto: quello che li spinge via l'uno dall'altro quando si urtano.

I picchiaduro gestiscono per ogni personaggio diverse forme invisibili. Accanto all'hitbox (la zona che infligge danno) e alla hurtbox (quella vulnerabile) c'è la pushbox, che non infligge né subisce danni. Il suo unico compito è rifiutarsi di sovrapporsi a un'altra pushbox: quando due combattenti si urtano camminando, vengono spinti in direzioni opposte.

La forma è quasi sempre un semplice rettangolo attorno al busto, spesso più stretto di quanto lo sprite lasci credere. La sua larghezza determina quanto i corpi sembrino «appiccicosi», perché ci si ritrovi bloccati all'angolo e se un cross-up atterri dal lato giusto. Il designer la regola indipendentemente dalla grafica, esattamente come l'hitbox: ciò che si vede raramente è ciò che conta.

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