Hurtbox
La controparte dell'hitbox: la zona del personaggio che subisce il danno, a differenza di quella che lo infligge.
I picchiaduro tengono separate due forme invisibili. La hitbox indica ciò che fa danno — il pugno, la lama, il proiettile. La hurtbox indica ciò che può subirlo — il busto, la testa, la gamba tesa. Un colpo va a segno quando una hitbox si sovrappone alla hurtbox dell'avversario, non quando gli sprite si toccano.
Tenerle distinte rende possibili le distanze millimetriche: un calcio la cui hitbox arriva più lontano della hurtbox del personaggio colpisce senza poter essere punito da lì. I designer calibrano le forme fotogramma per fotogramma, e l'equilibrio di un intero genere dipende da dove sono collocate.